home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Windows Game Programming for Dummies (2nd Edition) / WinGamProgFD.iso / pc / DirectX SDK / DXSDK / samples / Multimedia / DirectInput / ActionMapper / actionmapper.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2001-10-08  |  8.2 KB  |  184 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="ActionMapper" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=ActionMapper - Win32 Debug
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "ActionMapper.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "ActionMapper.mak" CFG="ActionMapper - Win32 Debug"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "ActionMapper - Win32 Release Unicode" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "ActionMapper - Win32 Debug Unicode" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE "ActionMapper - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  23. !MESSAGE "ActionMapper - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  24. !MESSAGE 
  25.  
  26. # Begin Project
  27. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  28. # PROP Scc_ProjName ""
  29. # PROP Scc_LocalPath ""
  30. CPP=cl.exe
  31. MTL=midl.exe
  32. RSC=rc.exe
  33.  
  34. !IF  "$(CFG)" == "ActionMapper - Win32 Release"
  35.  
  36. # PROP BASE Use_MFC 0
  37. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  38. # PROP BASE Output_Dir "Release"
  39. # PROP BASE Intermediate_Dir "Release"
  40. # PROP BASE Target_Dir ""
  41. # PROP Use_MFC 0
  42. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  43. # PROP Output_Dir "Release"
  44. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  45. # PROP Target_Dir ""
  46. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  47. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  48. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  49. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  50. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  51. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  52. BSC32=bscmake.exe
  53. # ADD BASE BSC32 /nologo
  54. # ADD BSC32 /nologo
  55. LINK32=link.exe
  56. # ADD BASE LINK32 dsound.lib dinput8.lib dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /machine:I386
  57. # ADD LINK32 dsound.lib dinput8.lib dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /machine:I386
  58.  
  59. !ELSEIF  "$(CFG)" == "ActionMapper - Win32 Debug"
  60.  
  61. # PROP BASE Use_MFC 0
  62. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  63. # PROP BASE Output_Dir "Debug"
  64. # PROP BASE Intermediate_Dir "Debug"
  65. # PROP BASE Target_Dir ""
  66. # PROP Use_MFC 0
  67. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  68. # PROP Output_Dir "Debug"
  69. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  70. # PROP Target_Dir ""
  71. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  72. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  73. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  74. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  75. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  76. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  77. BSC32=bscmake.exe
  78. # ADD BASE BSC32 /nologo
  79. # ADD BSC32 /nologo
  80. LINK32=link.exe
  81. # ADD BASE LINK32 dsound.lib dinput8.lib dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  82. # ADD LINK32 dsound.lib dinput8.lib dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  83.  
  84. !ELSEIF  "$(CFG)" == "ActionMapper - Win32 Release Unicode"
  85.  
  86. # PROP BASE Use_MFC 0
  87. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  88. # PROP BASE Output_Dir "ActionMapper___Win32_Release_Unicode"
  89. # PROP BASE Intermediate_Dir "ActionMapper___Win32_Release_Unicode"
  90. # PROP BASE Target_Dir ""
  91. # PROP Use_MFC 0
  92. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  93. # PROP Output_Dir "ActionMapper___Win32_Release_Unicode"
  94. # PROP Intermediate_Dir "ActionMapper___Win32_Release_Unicode"
  95. # PROP Target_Dir ""
  96. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /c
  97. # ADD CPP /nologo /W3 /GX /O2 /I "..\..\common\include" /D "NDEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /FD /c
  98. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  99. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /win32
  100. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  101. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  102. BSC32=bscmake.exe
  103. # ADD BASE BSC32 /nologo
  104. # ADD BSC32 /nologo
  105. LINK32=link.exe
  106. # ADD BASE LINK32 dsound.lib dinput8.lib dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /machine:I386
  107. # ADD LINK32 dsound.lib dinput8.lib dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /machine:I386
  108.  
  109. !ELSEIF  "$(CFG)" == "ActionMapper - Win32 Debug Unicode"
  110.  
  111. # PROP BASE Use_MFC 0
  112. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  113. # PROP BASE Output_Dir "ActionMapper___Win32_Debug_Unicode"
  114. # PROP BASE Intermediate_Dir "ActionMapper___Win32_Debug_Unicode"
  115. # PROP BASE Target_Dir ""
  116. # PROP Use_MFC 0
  117. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  118. # PROP Output_Dir "ActionMapper___Win32_Debug_Unicode"
  119. # PROP Intermediate_Dir "ActionMapper___Win32_Debug_Unicode"
  120. # PROP Target_Dir ""
  121. # ADD BASE CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\common\include" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /YX /FD /GZ /c
  122. # ADD CPP /nologo /W3 /Gm /GX /ZI /Od /I "..\..\common\include" /D "_DEBUG" /D "WIN32" /D "_WINDOWS" /D "_MBCS" /D "UNICODE" /D "_UNICODE" /YX /FD /GZ /c
  123. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  124. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /win32
  125. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  126. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  127. BSC32=bscmake.exe
  128. # ADD BASE BSC32 /nologo
  129. # ADD BSC32 /nologo
  130. LINK32=link.exe
  131. # ADD BASE LINK32 dsound.lib dinput8.lib dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  132. # ADD LINK32 dsound.lib dinput8.lib dxerr8.lib d3dx8dt.lib d3d8.lib d3dxof.lib dxguid.lib winmm.lib kernel32.lib user32.lib gdi32.lib winspool.lib comdlg32.lib advapi32.lib shell32.lib ole32.lib oleaut32.lib uuid.lib odbc32.lib odbccp32.lib /nologo /stack:0x200000,0x200000 /subsystem:windows /debug /machine:I386 /pdbtype:sept
  133.  
  134. !ENDIF 
  135.  
  136. # Begin Target
  137.  
  138. # Name "ActionMapper - Win32 Release"
  139. # Name "ActionMapper - Win32 Debug"
  140. # Name "ActionMapper - Win32 Release Unicode"
  141. # Name "ActionMapper - Win32 Debug Unicode"
  142. # Begin Group "Source Files"
  143.  
  144. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  145. # Begin Source File
  146.  
  147. SOURCE=.\ActionMapper.cpp
  148. # End Source File
  149. # Begin Source File
  150.  
  151. SOURCE=.\ActionMapper.rc
  152. # End Source File
  153. # Begin Source File
  154.  
  155. SOURCE=.\DirectX.ico
  156. # End Source File
  157. # Begin Source File
  158.  
  159. SOURCE=.\resource.h
  160. # End Source File
  161. # End Group
  162. # Begin Group "Common"
  163.  
  164. # PROP Default_Filter ""
  165. # Begin Source File
  166.  
  167. SOURCE=..\..\common\src\diutil.cpp
  168. # End Source File
  169. # Begin Source File
  170.  
  171. SOURCE=..\..\common\include\diutil.h
  172. # End Source File
  173. # Begin Source File
  174.  
  175. SOURCE=..\..\common\src\dxutil.cpp
  176. # End Source File
  177. # Begin Source File
  178.  
  179. SOURCE=..\..\common\include\dxutil.h
  180. # End Source File
  181. # End Group
  182. # End Target
  183. # End Project
  184.